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柳叶刀:控制哮喘?试试玩游戏!

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来源:医脉通 2015-07-29 17:41

电子游戏是高收入国家儿童中较流行的电子游戏。虽然电子游戏久坐不动可产生潜在的危害并有所谓的电子游戏上瘾,但一些人已经关注其潜在的教育获益。哮喘,是儿童中最常见的慢性疾病之一,在过去的30年中是一些多种教育视频游戏的重点。


首个为哮喘儿童设计的临床教育视频游戏是在1986年,当时的电子游戏不同于今天的。David Rubin及其同事将哮喘儿童分为2组,一组玩40min专门设计的哮喘游戏(Asthma Command),另外一组未进行相关的电脑游戏,研究为期1年,评估哮喘相关结果。对照组哮喘儿童接受哮喘管理的说明。研究者报告,进行Asthma Command的哮喘儿童对疾病的认识和管理均得到改善。Asthma Command是使用苹果IIe家用电脑编程,其特点是文本和色块的混合描述游戏。游戏中,游戏者须“使用哮喘管理常识通过障碍,通过避免过敏获得得分;合理使用药物,急诊室和医生办公室;并上学”。不幸的是,玩此游戏的儿童似乎无历史记录可查询。


市区儿童罹患哮喘的风险逐渐增高,一些游戏如Wee Willie Wheezie,Watch, Discover, Think和Act可以教育他们以后每天可能要面对的一些特殊的环境诱因。随着访问互联网儿童数量的增加,所以研究者也可使用媒介进行哮喘控制。Quest for the Code是由Starlight Children’s Foundation开发的,最初开发光盘游戏在学校使用。此游戏目前在网上免费,父母或老师均可使用。


关于哮喘的游戏制造商随着时代逐渐变迁,越来越多的儿童使用移动设备或平板电脑,开始出现关于哮喘的教育APP。Wellapets是一款在安卓和IOS平台进行的虚拟宠物游戏,其主要是通过哮喘儿童照顾与其具有相似疾病的电子宠物,教育儿童哮喘知识。儿童照顾一只宠物龙需要每日2次维持使用吸入剂,并与烟雾怪兽战斗。与其之前的游戏相似,此游戏给予了避免触发、记住药物、必要时寻求帮助。


大多关于哮喘的教育研究游戏对于使用的儿童具有阳性结果,增加哮喘症状和控制的了解,降低住院率和口服糖皮质激素。但是这些改善的结果在研究和游戏间具有一些不同,某些研究的质量存在疑问。甚至一些具有阴性结果的研究具有某些问题。


关于一项市中心儿童玩Wee Willie Wheezie游戏的分析中,Karen Huss及其同事并未确定有任何显著的阳性结果,但也注意到,此结果可能主要由于游戏过于困难并且游戏过程仅限20min。虽然现有的研究显示这些游戏很有前景,但仍需高质量研究确定何种游戏可决定儿童是否可从中学习,新游戏需关注哪些结果。未来仍需新方法帮助儿童控制哮喘。


关键词: 医学 哮喘 玩游戏

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